TUGAS T2

3 Contoh Perangkat Lunak yang Menerapkan Konsep Object Collision Modeling

Sebelumnya telah kita bahas konsep-konsep yang berlaku dan menejelaskan bagaimana cara kerja daripada bentuk pemodelan ini. Namun, perangkat lunak apa sajakah yang mendukung konsep ini ? Sejauh ini cukup banyak perangkat lunak yang bisa kita gunakan untuk membuat pemodelan tersebut seperti Blender dan 3DS Max. Pada percobaan kali ini kami akan menggunakan Blender sebagai perangkat lunak yang akan menerapkan konsep pemodelan ini. Mengapa blender ? Selain karena software ini mendukung konsep pemodelan tersebut, blender juga memiliki fitur-fitur yang beragam serta bersifat multiplatform. Untuk lebih jelasnya mari kita bahas satu persatu.
  • Definisi
Blender 3D adalah free software yang Berebasis Opensource dan bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia. Ketika orang mendengar tentang “free software”, hal pertama yang terlintas dalam pikiran mungkin “tanpa biaya”. Meskipun hal ini benar dalam kebanyakan kasus, “free software” seperti yang digunakan oleh Free Software Foundation (pencetus dari Proyek GNU dan pencipta GNU General Public License) maksud dari free software berarti “bebas sebagai kebebasan” dan “tanpa biaya “masuk akal (yang biasanya disebut sebagai” bebas seperti dalam bir gratis “).

TUGAS T3

4 Contoh Perangkat Lunak yang Menerapkan Konsep Object Collision Modeling

Pada bab sebelumnya kita telah membahas fitur & komponen apa sajakan yang didukung oleh perangkat lunak yang akan kita gunakan. Kami meninyimpulkan bahwa collision dapat terjadi tak terbatas hanya pada benda yang keras saja namun pada benda lunak pun kita dapat membuat animasinya, tentu dengan aturan dan sesuai konsep berlaku. Berikut adalah step-by-step pembuatan animasi tersebut dimulai dari benda lunak sampai pada benda yang keras.

TUGAS T1


Object Collusion Modelling

ANDRIAN HIDAYAT (59411068)
ANTONIUS ERNEST MARTONO (50411991)
FAIRUZZABADI (58411796)
INTAN PERMATASARI (53411648) 

Kata Pengantar


Puja dan Puji Syukur hanya milik Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan kasih sayang-Nya kepada penulis untuk menyelesaikan buku berjudul “object Collision Modelling". Penulis juga ucapkan terima kasih kepada beberapa pihak yang telah membantu dalam penyelesaian buku ini.
Pada saat ini, teknologi game dan animasi terus mengalami perkembangan. Animasi atau dalam bahasa inggrisnya yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan menggerakkan benda mati. Animasi tersebut merupakan proses membuat suatu objek yang awalnya merupakan benda mati, dan kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda menjadi gamar yang hidup.
Animasi secara umum dapat didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu tertentu agar tercipta sebuah ilusi gambar yang bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya ialah menggerakkan objek sehingga tampak lebih dinamis. Dewasa ini, banyak software-software untuk membuat animasi, antara lain : Studio Max, Macromedia, Blender dan lain-lain.
Buku ini bertujuan untuk memberikan informasi lebih jauh tentang Object Collision Modelling. Penulis sangat menyadari bahwa buku ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran baik secara tertulis ataupun secara lisan. Semoga buku ini dapat bermanfaat.